根据市场分析公司 Adjust的年手最新报告,2023 年移动游戏占全球游戏时长总收入的游收亿美元占游戏 49%,达到 904 亿美元。入达
Adjust《2024 年移动应用趋势报告》发现,全球游戏应用的收入内购收入同比增长 6%,而消费者支出下降 2% 至 1070 亿美元。近半《糖果传奇》、年手《王者荣耀》、游收亿美元占游戏《罗布乐思》等应用位列消费者支出最高的入达应有排行榜。
展望未来,全球Adjust 预测,收入2024 年广告支出将达到 1030 亿美元,近半2025 年将达到 1310 亿美元。年手
同时,游收亿美元占游戏全球手游安装量和游玩会话次数下降了 2% 和 7%。入达下载量最高的游戏是经典的《地铁跑酷》。安装量最高的游戏类型为动作类,占比18%,休闲和益智类游戏则占比 14% 排名第二位。
动作游戏的玩家活跃度也更高,游玩会话次数占总量的 27%,其次是益智类和体育游戏(12%)、桌面棋牌类(7%),以及休闲类游戏(6%)。